#TeamplayThursday

KW 18

 

Hallo zusammen, 

habt ihr heute schon die Challenge vom gestrigen #WorkoutWednesday erledigt? Wenn ja, könnt ihr jetzt entspannt die Füße hochlegen und ein neues Kartenspiel ausprobieren.  

Wie auch die letzten Wochen stellen wir euch am #TeamplayThursday ein neues Spiel vor, welches ihr perfekt mit der Familie, aber auch online spielen könnt. Das Kartenspiel heißt Wizard. Wenn ihr es nicht zufällig zuhause habt, könnt ihr das Spiel sehr günstig kaufen oder unter brettspielwelt.de kostenlos online spielen.  

Bei brettspielwelt.de gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Spielen. Ihr habt dort die Möglichkeit, ein neues Spiel zu starten und gezielt Freunde einzuladen, um auch in der Corona-Zeit einen entspannten Spieleabend zu erleben. Durch die Nutzung von Teams oder Skype könnt ihr dabei auch videochatten.  

Aber jetzt zum Kartenspiel Wizard: Das Kartenspiel ist für 3-6 Spieler und besteht aus 60 Karten (4x 1-13 in verschiedenen Farben; 4 Zauberer und 4 Narren). Das Spiel ähnelt dem Skatspiel; wer von euch mit den Skatregeln vertraut ist, beherrscht schon fast die Regeln für Wizard.  

Das Spiel besteht aus einer bestimmten Anzahl an Runden (beeinflusst durch die Anzahl der Spieler zwischen 10-20). Am Anfang jeder Runde bekommt jeder Spieler so viele Karten wie es die Rundenzahl angibt: In der ersten Runde wird jedem Mitspieler also eine Karte ausgeteilt, in der zweiten Runde zwei Karten und so weiter. Jetzt folgt das Besondere des Spiels: Jeder Spieler muss, nachdem er die Karten angesehen hat, vorhersagen, wie viele Stiche er in dieser Runde macht. Einen Stich erzielt man, in dem man in der jeweiligen Runde die höchste Karte der aufgespielten Farbe legt. Die aufgespielte Farbe ist die Farbe, die der Startspieler legt (Beispiel: Startspieler legt eine rote fünf, der zweite Spieler eine grüne zwölf und der dritte Spieler eine rote neun:  Spieler drei gewinnt, weil er die höchste rote Karte hat). Auch wenn in der ersten Runde nur ein Stich möglich ist, können mehrere Spieler „ein Stich“ vorsagen.  Die Sonderregeln wie Trumpf und die Spezialkarten Zauberer und Narr gehen über diesen Beitrag hinaus und können gerne unter brettspielwelt.de nachgelesen werden.

Am Ende jeder Runde werden die Stiche eines jeden Spielers gewertet. Wer genauso viele Stiche erhalten hat, wie er vorhergesagt hatte, erhält einen Bonus von 20 Punkten. Außerdem erhält er für jeden Stich zehn Punkte extra. Wer mit seiner Prognose falsch gelegen hat, erhält keinen Bonus. Dafür werden ihm für jeden Stich, den er über oder unter seiner Ansage lag, zehn Punkte abgezogen. 

Gewinner ist, wer nach Ablauf aller Runden die meisten Punkte gesammelt hat. 

Wir hoffen, dass wir euch neugierig gemacht haben. Von uns gibt es auf jeden Fall eine klare Empfehlung für das Kartenspiel. Viel Spaß beim Spielen und schickt uns gerne Bilder von eurer ersten Wizard-Runde an azubiblog@wortmann.com. 

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